Currículum de animador/a: ejemplos y guía para redactarlo

El currículum de animador/a existe para que vean tu reel. Pon el enlace en la primera línea y después muestra qué animas (personajes, criaturas, motion graphics), cuántos segundos o planos entregas por semana, el software y el pipeline con los que trabajas y las producciones en las que se ha publicado tu trabajo.

Por cvplex Careers Team· Revisado por József Dorcsinecz, fundador· Actualizado el

Ejemplo de currículum de animador/a (animación de personajes y motion design, 7 años)

Este ejemplo es para un animador que empezó con vídeos explicativos, pasó dos años en una agencia haciendo motion design y ahora anima planos de personaje en una serie de televisión. Los estudios y la escuela son inventados. Si no tienes créditos en estudios, usa la sección de más abajo.

Hugo Sobrino Lara

Animador (personajes y motion design)

Valencia · 612 345 678 · hugo.sobrino@ejemplo.es · reel: hugosobrino-ejemplo.es/reel (1:15, con desglose de planos) · vimeo.com/hugosobrino_ejemplo

Perfil

Animador con 7 años de experiencia en series de televisión, motion design de agencia y vídeos explicativos. Anima de 14 a 20 segundos de metraje final de personaje por semana en Maya, con un ciclo de 3 rondas de dailies. También crea sistemas de motion design en After Effects y Cinema 4D. Ha entregado 2 temporadas de una serie de 22 minutos y unas 180 piezas para clientes.

Experiencia

Animador de personajes · Estudio de series de animación, Valencia (120 personas)

06/2022 – actualidad

  • Animé de 14 a 20 segundos de metraje final de personaje por semana en Maya en 2 temporadas de una serie de comedia de 22 minutos: unos 640 planos entregados hasta ahora.
  • Trabajé con un ciclo de blocking, spline y polish con 3 rondas de dailies por plano, resolviendo las notas de dirección en menos de una jornada en el 94 % de los planos.
  • Animé de 2 a 4 planos de diálogo por semana, con sincronía labial, bibliotecas de poses faciales y dirección de mirada, en rigs de más de 180 controles.
  • Limpié 40 planos de captura de movimiento para una secuencia estilizada, corrigiendo deslizamientos de pies y puntos de contacto sin perder la interpretación.
  • Redacté una checklist de 24 puntos para planos que hoy usan 9 animadores y que redujo en torno a un tercio las repeticiones señaladas en la revisión final.
  • Tutoricé a 2 animadores junior: asignación de planos, revisión de su primera pasada y control de sus entregas antes de los dailies.

Motion designer / animador · Agencia de publicidad y branding, Valencia

08/2020 – 05/2022

  • Entregué unas 180 piezas en 21 meses: versiones cortas para televisión, verticales para redes sociales, vídeos explicativos de producto y pantallas para eventos, la mayoría con plazos de 3 a 5 días.
  • Creé un sistema de plantillas reutilizables en After Effects para un cliente de retail que cubría 6 formatos y redujo el tiempo de montaje por pieza de 9 horas a 3.
  • Animé renders 3D de producto en Cinema 4D con Redshift para 22 campañas, siguiendo cada vez la guía de materiales e iluminación del cliente.
  • Gestioné 2 rondas de revisión con el cliente por proyecto, con una media de 1,8 rondas hasta la aprobación frente a la media de 3 de la agencia.
  • Entregué 60 animaciones Lottie para el equipo de una app móvil, todas dentro del límite de tamaño de archivo y probadas en dispositivo.

Animador 2D junior · Estudio de vídeos explicativos y educativos, Valencia

01/2019 – 07/2020

  • Animé 70 vídeos explicativos de 60 a 120 segundos cada uno en Adobe Animate, combinando animación fotograma a fotograma con personajes rigueados tipo marioneta.
  • Creé 30 rigs de marioneta para personajes recurrentes, lo que permitió al equipo reutilizar recursos en 4 series de clientes.
  • Hice el storyboard y la animación de 12 proyectos de principio a fin, del guion a la entrega final, de 90 a 180 segundos cada uno.
  • Mantuve un 100 % de entregas a tiempo durante 18 meses con una cola de 4 a 6 proyectos activos.

Formación

Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos (FP Grado Superior)
Instituto de Formación Profesional, Valencia, 2018

Mentoría de animación de personajes, 12 semanas
Escuela de animación en línea, con mentor animador de largometrajes, 2021

Certificaciones

  • Programa de mentoría de animación de personajes, 12 semanas, 2021
  • Adobe Certified Professional: After Effects

Habilidades

Animación de personajes: mecánica corporal, actuación, diálogo y sincronía labialMaya, Blender, Toon Boom Harmony, Adobe AnimateAfter Effects, Cinema 4D, Redshift, Illustrator, PhotoshopNociones de rigging y resolución de problemas de rigsLimpieza y retargeting de captura de movimientoSistemas de motion graphics, tipografía animada, kits de marcaStoryboard y animáticasLottie y Rive para animación de interfacesNociones del Sequencer de Unreal EnginePlanificación de planos, thumbnails y vídeo de referenciaDailies, toma de notas y rapidez en las correccionesShotGrid, Jira, Perforce, Frame.io
Ejemplo ficticio. Los nombres, empleadores y cifras son orientativos.Usar este ejemplo en el editor →

El reel es la candidatura. El currículum consigue que lo abran

Los directores de animación ven los primeros ocho segundos de un reel y deciden. Así que el currículum tiene dos funciones: que el enlace sea imposible de pasar por alto y responder a lo que un reel no puede contar, como a qué ritmo trabajas y si sabes encajar notas.

  • Pon la URL del reel en la primera línea de contacto como texto plano, con la duración. En animación se espera un reel de 60 a 90 segundos.
  • Indica que incluye desglose de planos. Los directores quieren saber qué parte de cada plano es tuya: solo la animación o también layout, rig, iluminación y composición.
  • Abre el reel con tu mejor plano, no con una cartela. Una intro de diez segundos con tu logo quema toda la primera impresión.
  • Adapta el reel al puesto. Un reel de animación de personajes para un puesto de personajes, uno de motion design para una agencia. Dos enlaces en el currículum están bien si los puestos son distintos.
  • Nunca metas fotogramas ni GIF dentro del archivo del currículum. Rompen la lectura automática y quedan peor que el mismo plano en movimiento.
  • Añade las producciones en las que se publicaron tus planos, con el medio y el año. Si aún no se ha anunciado, escribe «serie para plataforma sin anunciar, 2026» y describe el tipo de plano.
  • Si un plano del reel fue trabajo de equipo, dilo en el desglose. Los directores siempre se enteran y la honestidad no cuesta nada.
Ten un reel sin contraseña para las candidaturas. Las contraseñas te hacen perder visionados de responsables con poco tiempo, y llegar a más gente importa más que proteger un trabajo que ya es público.

Ejemplos de perfil profesional para el currículum de animador/a

Animador/a de personajes, series o largometraje
Animador de personajes con 7 años de experiencia en series de televisión y agencia. Anima de 14 a 20 segundos de metraje final por semana en Maya con un ciclo de 3 rondas de dailies: unos 640 planos entregados en 2 temporadas. Destaca en diálogo, actuación facial y limpieza de captura de movimiento.
Animador/a 2D
Animadora 2D con 5 años de experiencia en Toon Boom Harmony y Adobe Animate, tanto en animación fotograma a fotograma como con rigs de marioneta. Ha entregado 70 vídeos explicativos y 2 temporadas de una serie infantil. Crea rigs de marioneta reutilizables y lleva proyectos pequeños del storyboard a la entrega final.
Motion designer
Motion designer con 6 años de experiencia y unas 180 piezas entregadas para televisión, redes sociales y producto. Crea sistemas de plantillas en After Effects que reducen dos tercios el tiempo de montaje por pieza, anima producto en 3D con Cinema 4D y consigue la aprobación del cliente con una media de 1,8 rondas.
Animador/a de videojuegos o tiempo real
Animador de videojuegos con 4 años de experiencia y dos títulos publicados. Anima sets de locomoción, combate y desplazamiento en Maya, los integra en Unreal 5 con blend spaces y máquinas de estados y trabaja con presupuestos de fotogramas. Ha entregado un set de 240 clips de animación para un juego de acción en tercera persona.
Junior o recién titulado/a
Animadora que busca un puesto junior de animación de personajes. FP Grado Superior en animación y un reel de 70 segundos con 6 planos: mecánica corporal, una interpretación con diálogo y una interacción entre dos personajes, todo animado en Maya con rigs de producción. Dos proyectos freelance entregados en plazo.
Cambio de carrera desde el diseño gráfico
Diseñador gráfico con 6 años de experiencia que da el salto al motion design. Domina tipografía, sistemas de marca y maquetación, y ya anima en After Effects y Cinema 4D. El reel muestra 8 piezas, entre ellas 3 kits de marca animados a partir de guías estáticas y 2 sets de interfaz en Lottie.

Logros que muestran producción y cómo encajas notas, no solo software

Los responsables de animación planifican al equipo por segundos de metraje. Las agencias, por plazos de entrega. Y todos quieren saber que encajas una nota sin discutir. Escribe logros que respondan a esas tres cosas.

Lo que dicen casi todos los currículums de animaciónLo que quiere un/a supervisor/a o productor/a
Animé personajes con Maya.Animé de 14 a 20 segundos de metraje final de personaje por semana en Maya: unos 640 planos en 2 temporadas de una serie de 22 minutos.
Trabajé estrechamente con el director.Trabajé con un ciclo de blocking, spline y polish con 3 rondas de dailies, resolviendo las notas de dirección en menos de una jornada en el 94 % de los planos.
Hice motion graphics para clientes.Entregué unas 180 piezas en 21 meses para televisión, verticales de redes sociales y producto, la mayoría con plazos de 3 a 5 días.
Mejoré el flujo de trabajo del equipo.Creé un sistema de plantillas en After Effects con 6 formatos para un cliente de retail, que redujo el montaje por pieza de 9 horas a 3.
Hice diálogo y sincronía labial.Animé de 2 a 4 planos de diálogo por semana, con sincronía labial, bibliotecas de poses faciales y dirección de mirada, en rigs de más de 180 controles.
Limpié datos de captura de movimiento.Limpié 40 planos de captura de movimiento para una secuencia estilizada, corrigiendo deslizamientos de pies y puntos de contacto sin aplanar la interpretación.
Gestioné el feedback de los clientes.Gestioné 2 rondas de revisión por proyecto y logré una media de 1,8 rondas hasta la aprobación frente a la media de 3 de la agencia.
Ayudé al equipo junior.Tutoricé a 2 animadores junior: asigné planos, revisé su primera pasada y comprobé sus entregas antes de los dailies.
Cumplí los plazos de forma constante.Mantuve un 100 % de entregas a tiempo durante 18 meses con una cola de 4 a 6 proyectos activos.
Hice animaciones para una app móvil.Entregué 60 animaciones Lottie para el equipo de una app móvil, todas dentro del límite de tamaño y probadas en dispositivo.

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Crear mi currículum de animador/a

Competencias de animación, agrupadas para que cada responsable encuentre las suyas

  • Oficio: los principios aplicados en la práctica, mecánica corporal, peso y timing, decisiones de actuación, diálogo y sincronía labial, interpretación facial, criaturas y cuadrúpedos, multitudes y animación secundaria.
  • Herramientas 3D: Maya, Blender, Cinema 4D, nociones de Houdini y el conocimiento de rigging suficiente para diagnosticar un rig que te está dando guerra.
  • Herramientas 2D: Toon Boom Harmony, Adobe Animate, TVPaint, Procreate Dreams, fotograma a fotograma y recortables o rigs de marioneta.
  • Motion design: After Effects con expresiones, tipografía animada, capas de forma, creación de sistemas de marca, tracking y rotoscopia, Cinema 4D con un motor de render que conozcas de verdad.
  • Tiempo real e interfaces: Sequencer y animation blueprints de Unreal Engine, animator controllers de Unity, Lottie, Rive, presupuestos de fotogramas y blend spaces.
  • Preproducción: thumbnails, vídeo de referencia grabado por ti, storyboards, animáticas, planificación de planos y cartas de timing.
  • Pipeline: ShotGrid o Ftrack, Perforce o Git, Frame.io para revisiones, normas de playblast y entrega, convenciones de nombres.
  • Forma de trabajar: dailies, encajar una nota sin defender el plano, cumplir una cuota, avisar pronto si un plano se retrasa y trabajar según la guía de estilo y no según tu gusto.
No pongas todos los programas que has abierto alguna vez. Quien lee 20 herramientas da por hecho que no dominas ninguna. Seis herramientas con las que trabajas a nivel profesional hacen una página más sólida.

¿Qué tipo de animador/a eres? Apunta a la oferta

«Animador/a» abarca al menos seis trabajos distintos que rara vez contratan perfiles de los otros. Lee la oferta, cambia tu línea de título por la suya y reordena el reel para que encaje.

  • Animador/a de personajes, cine y televisión: interpretación, actuación, diálogo, cuota de metraje. El reel necesita un plano de diálogo y uno de mecánica corporal.
  • Animador/a de videojuegos: sets de locomoción, combate, desplazamiento, integración en motor, presupuestos de fotogramas, blend trees. El reel debe mostrar capturas dentro del motor, no solo playblasts del visor.
  • Animador/a 2D: fotograma a fotograma o rigs de marioneta, a menudo ambos. A los estudios les importa qué pipeline conoces, porque los equipos de Harmony y de Animate trabajan de forma muy distinta.
  • Motion designer: rapidez, criterio estético, tipografía, sistemas de marca, rondas con el cliente. El reel es un montaje más que planos completos, y los primeros cinco segundos lo sostienen todo.
  • Animador/a técnico/a o con perfil de rigging: rigs, herramientas, scripts, retargeting, arreglos de pipeline. Cuantifica a cuántos animadores desbloqueaste.
  • Artista de previs y layout: cámara, puesta en escena, rapidez de blocking, trabajo a partir del storyboard. El volumen por semana importa más que el acabado.
  • Artista de storyboard: otra disciplina distinta, que se valora por los storyboards y las viñetas por semana y no por la animación.

Currículum de animador/a sin experiencia (recién titulado/a o autodidacta)

La contratación de animadores junior depende casi por completo del reel, y eso es una buena noticia si no tienes créditos. Seis planos sólidos con rigs de producción ganan siempre a un título con un reel flojo.

  1. 1Monta un reel de 60 a 90 segundos con 5 a 8 planos terminados: mecánica corporal, una interpretación con diálogo, una interacción entre dos personajes y una pieza que muestre tu criterio.
  2. 2Usa rigs de producción que los responsables reconozcan en lugar de uno hecho por ti. Así juzgan tu animación y no tu rigging.
  3. 3Graba tu propia referencia y menciónalo. Le dice al responsable que planificas los planos en lugar de ir probando en el editor de curvas.
  4. 4Pon los proyectos personales y académicos donde iría la experiencia: título, año, software, qué animaste, número de planos y duración.
  5. 5Acepta pequeños encargos pagados: un vídeo explicativo para un negocio local, un set de animaciones para un juego independiente, un videoclip con letra para un músico. Dos trabajos pagados entregados a tiempo son experiencia real.
  6. 6Participa en retos y concursos de animación y pon tu clasificación si te fue bien. Los responsables los conocen.
  7. 7Haz una mentoría o un curso corto con un animador en activo si puedes permitírtelo, y menciónalo. El ciclo de feedback es lo que mejora un reel junior.
  8. 8Di que estás disponible para una prueba de animación. Casi todas las contrataciones junior terminan con un plano de prueba cronometrado, y ofrecerte transmite seguridad.
Proyecto académico o personal
Corto de fin de estudios «Horas quietas» (2026): animé los 22 planos, unos 90 segundos de metraje final, en Maya con rigs de producción. Planificación de planos, referencia grabada por mí y 3 rondas de feedback de un mentor. Desglose completo en la página del reel.
Experiencia freelance
Animador freelance (2025–2026): entregué 9 proyectos para 4 clientes, entre ellos un vídeo explicativo de 75 segundos en After Effects y un set de 40 clips de locomoción para un juego independiente en Blender, todo dentro de plazo o antes.

Formato, extensión y sistemas ATS

  • Una página. Estudios y agencias lo esperan, y la profundidad está en tu reel.
  • Texto sencillo a una columna. Olvídate de las barras de nivel, la cabecera ilustrada y el diseño a dos columnas. Los sistemas ATS de los estudios las leen mal y los responsables las ven como relleno.
  • Primera línea: nombre, ciudad, correo y URL del reel con la duración. En animación no hace falta foto ni fecha de nacimiento.
  • Pon los créditos con medio, estudio y año. Agrúpalos en un bloque pequeño si tienes más de tres.
  • Usa las palabras de la oferta: «animación de personajes», «mecánica corporal», «sincronía labial», «blocking y spline», «dailies», «limpieza de captura de movimiento», «Toon Boom Harmony», «After Effects», «Unreal», «cuota de planos».
  • Indica tu zona horaria y si trabajas en remoto, presencial o híbrido. Los equipos de animación están repartidos y las horas en común importan.
  • Indica tu permiso de trabajo si te presentas fuera de la UE o si no tienes nacionalidad de un país de la UE. Los estudios a menudo no pueden tramitar visados para puestos junior, y así todos ahorran tiempo.
  • Envía un PDF llamado nombre-apellido-animador.pdf de menos de 1 MB.

“Veo el reel y luego busco dos cifras en el currículum: cuántos segundos de metraje a la semana se esperaba que entregaras y cuántas rondas de notas necesitaron tus planos. Eso me dice si puedes aguantar un calendario de producción. Las listas de software no me dicen nada.”

Panel de reclutadores, Responsable de selección de animación y motion design, EE. UU. (nombre publicado tras la revisión)

Preguntas frecuentes

¿Cómo hago un currículum de animación?

Pon el enlace del reel con su duración en la primera línea de contacto, añade un perfil de 3 líneas con lo que animas, tu producción semanal en segundos o planos y tu software principal, y en cada puesto escribe logros con número de planos, plazos y rondas de notas. Una página, diseño sencillo, en PDF.

¿Qué competencias debe poner un/a animador/a en el currículum?

Primero el oficio: mecánica corporal, timing y peso, actuación, diálogo y sincronía labial. Después las herramientas con las que trabajas a nivel profesional (Maya, Blender, Toon Boom Harmony, After Effects, Cinema 4D, Unreal). Y luego las competencias de producción: planificación de planos, grabación de referencia, dailies, rapidez con las notas y software de pipeline.

¿Puedo conseguir trabajo en animación sin experiencia?

Sí, la contratación junior en animación depende del reel. Monta un reel de 60 a 90 segundos con cinco a ocho planos terminados con rigs de producción, incluye un plano de diálogo y uno de mecánica corporal, y pon tus proyectos académicos, personales y pequeños encargos freelance como bloque de experiencia, con el número de planos.

¿Cuánto debe durar un reel de animación?

De sesenta a noventa segundos para animación de personajes, y en motion design suele ser mejor más corto. Empieza con tu mejor plano, sin cartelas largas, e incluye un desglose escrito que diga exactamente qué hiciste en cada pieza. Los directores deciden en los primeros segundos.

¿El currículum de animador/a 2D debe ser distinto del de 3D?

Sí, sobre todo en herramientas y pipeline. Un currículum 2D empieza por Toon Boom Harmony o Adobe Animate, fotograma a fotograma o rigs de marioneta, y las series o vídeos explicativos que has entregado. Uno 3D empieza por Maya o Blender, la complejidad de los rigs, blocking y spline, y los segundos de metraje por semana.

¿Qué formato de currículum de animación conviene a quien acaba de terminar los estudios?

Una página: contacto con enlace al reel, un perfil breve, un bloque de proyectos (académicos, personales y freelance) con software, número de planos y duración, un bloque de competencias agrupadas por herramienta y, al final, la formación. No uses una plantilla decorativa: texto sencillo, y pon el esfuerzo en el reel.

¿Necesito un título para trabajar en animación?

No. Los estudios contratan por el reel. Un título ayuda con algunos filtros de recursos humanos y con los visados de trabajo, y las escuelas de animación te dan feedback y plazos, que es su verdadero valor. Los animadores autodidactas con reels sólidos encuentran trabajo con regularidad, sobre todo en motion design y videojuegos.

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Cómo se hizo esta página: el primer borrador se redactó con ayuda de IA a partir de la biblioteca de ejemplos de cvplex y después lo editó y verificó cvplex Careers Team. Los ejemplos son composiciones ficticias y las cifras son orientativas. Puedes informar de un error en la página de política editorial. Esta versión se tradujo del inglés con ayuda de IA.