Currículum de diseñador/a de motion graphics: ejemplos y guía para redactarlo
El currículum de un diseñador o diseñadora de motion graphics sirve para que abran tu reel. Pon el enlace al reel en la cabecera y después muestra qué animas (marca, televisión, anuncios para redes sociales, producto, interfaces), el software que manejas, el volumen y los plazos con los que trabajas y un resultado que le importara a un cliente. Todo lo demás es material de apoyo.
El reel lo decide todo, así que el enlace va primero
Nunca se ha contratado a un motion designer solo por el currículum. Un director o directora creativa abre tu reel, ve entre 20 y 40 segundos y solo entonces lee la página para saber si cumples plazos y si sabes trabajar dentro de un sistema de marca. Diseña el currículum pensando en ese orden.
- El enlace al reel va en la cabecera, como texto visible (tunombre.es/reel), no escondido tras la palabra «portfolio». Hay quien imprime los currículums y quien reenvía los PDF.
- Haz que el reel dure entre 60 y 90 segundos y pon delante tus 5 mejores segundos. Si quieres enseñar una pieza más larga, enlaza una página aparte con el breakdown.
- Di qué hiciste en cada pieza. Un reel pierde valor cuando quien lo revisa sospecha que solo renderizaste el diseño de otra persona. «Diseño y animación» frente a «solo animación, diseño de la agencia» genera confianza en lugar de restarte trabajos.
- Incluye en el currículum una lista de 4 a 6 proyectos con nombre, el tipo de cliente, tu función y el formato. Es el puente entre el reel y la página.
- Si tienes style frames o una página de caso de estudio, enlaza una. Los directores quieren ver cómo pasas del briefing a los boards.
“Abro primero el reel. El currículum me dice si puedes volver a hacerlo el martes que viene para un cliente que cambia el texto dos veces. Los plazos, el versionado y el trabajo con plantillas son lo que de verdad busco al leerlo.”
Ejemplo de currículum de diseñador/a de motion graphics (nivel intermedio, 6 años)
Este ejemplo corresponde a un diseñador de nivel intermedio que trabaja en marca, publicidad en redes sociales y vídeo de producto. Los nombres y los estudios son inventados. Si tienes un perfil sénior o de televisión, mantén la estructura y amplía el alcance; más abajo encontrarás una versión para quien busca su primer empleo.
Rubén Escrivá Lahoz
Diseñador de motion graphics
Madrid · 612 345 678 · ruben.escriva@ejemplo.es · rubenescriva-ejemplo.es/reel · linkedin.com/in/ruben-escriva-ejemplo
Perfil
Diseñador de motion graphics con 6 años de experiencia en películas de marca, publicidad de pago en redes sociales y vídeos explicativos de producto. Diseña y anima en After Effects y Cinema 4D, crea sistemas de plantillas que pueden versionar personas sin perfil de diseño y entrega de 12 a 18 piezas terminadas por semana en los picos de campaña. Reel: rubenescriva-ejemplo.es/reel.
Experiencia
Diseñador de motion graphics · Estudio creativo independiente (clientes de marca, tecnología y consumo, 24 personas), Madrid
06/2023 – actualidad
- Diseñé y animé películas de marca, vídeos explicativos de producto y adaptaciones para redes sociales para 9 clientes recurrentes, normalmente de 30 a 90 segundos, desde los style frames hasta la entrega final.
- Creé un pipeline de animación de producto en Cinema 4D y Redshift que redujo el tiempo de render de una serie recurrente de hardware de 14 horas a 4 por pieza.
- Diseñé un sistema modular de plantillas de After Effects con controles de Essential Graphics para que el propio equipo de marketing del cliente versionara 6 idiomas sin un diseñador, lo que liberó unas 40 horas al mes de trabajo del estudio.
- Dirigí la animación de una película de marca de 90 segundos que se usó como pieza principal de la web del cliente y como pre-roll; la campaña registró un aumento del 34 % en la tasa de visualización completa frente a la pieza del año anterior.
- Entregué de 12 a 18 piezas por semana en las semanas de campaña en 16:9, 9:16 y 1:1, con un proceso de revisión en Frame.io de una media de dos rondas por pieza.
- Tutoricé a un diseñador júnior en rigging, expresiones y orden de archivos, y gestioné la plantilla de proyecto y la norma de nomenclatura del estudio.
Motion designer · Equipo creativo interno de una marca de venta directa al consumidor, Madrid
08/2021 – 05/2023
- Produje más de 600 piezas de publicidad de pago en redes sociales en dos años para Meta, TikTok y YouTube, a partir de un briefing de rendimiento y con iteraciones mensuales sobre las variantes con mejores resultados.
- Reduje el plazo medio de entrega por pieza de 4 días a 36 horas con un kit de plantillas de After Effects y Premiere con colores y estilos tipográficos de marca vinculados.
- Animé la actualización de la identidad de la marca: construcción del logotipo, biblioteca de transiciones y una guía de motion de 40 páginas con la que trabajan ahora las agencias colaboradoras.
- Dirigí la revisión semanal de piezas con medios de pago y redacción, y rehíce los tres formatos de anuncio con peor rendimiento; dos de ellos acabaron siendo los mejores del trimestre en coste por adquisición.
Motion designer júnior · Productora de vídeo (vídeo corporativo y eventos), Madrid
07/2020 – 07/2021
- Creé rótulos, títulos y secuencias de infografía para 45 vídeos corporativos y 9 paquetes gráficos para eventos en streaming e híbridos.
- Hice rotoscopia, tracking y limpieza de planos en After Effects y Mocha en más de 20 proyectos.
- Gestioné el archivo de proyectos y la cola de la granja de render, con lo que las entregas fuera de plazo pasaron de 6 por trimestre a ninguna.
Formación
Título Superior de Diseño, especialidad de Diseño Gráfico, con optativas de animación
Escuela superior de diseño, Madrid, 2020
Habilidades
Ejemplos de perfil profesional para un currículum de motion designer
Dos o tres líneas y el enlace al reel. Di qué tipo de motion haces, tus herramientas principales y tu volumen de producción o un resultado. Evita la palabra «apasionado»: quien revisa candidaturas ya la ha leído doscientas veces hoy.
Diseñador de motion graphics con 6 años de experiencia en películas de marca, vídeos explicativos de producto y publicidad de pago en redes sociales. Diseña y anima en After Effects y Cinema 4D y crea sistemas de plantillas que pueden versionar personas sin perfil de diseño. Entrega de 12 a 18 piezas terminadas por semana en periodos de campaña. Reel: tunombre.es/reel.
Motion designer sénior con 9 años de experiencia, al frente de la animación de sistemas de identidad de marca y paquetes gráficos para televisión. Dirige de 2 a 4 diseñadores por proyecto, marca la dirección de los style frames y ha entregado 3 renovaciones de imagen para cadenas de televisión y más de 40 películas de campaña. Domina Cinema 4D, las bases de Houdini y el rigging en After Effects.
Motion designer especializada en publicidad de pago en redes sociales, con 4 años de experiencia y más de 900 piezas publicadas para Meta, TikTok y YouTube. Trabaja a partir de datos de rendimiento e itera cada mes sobre las variantes ganadoras. Plazo medio de 36 horas del briefing al primer montaje. After Effects, Premiere, Figma.
Motion designer especializado en animación 3D de producto, con 6 años de experiencia en Cinema 4D y Redshift. Se encarga del shading, la iluminación y el trabajo de cámara para lanzamientos de hardware, y redujo el tiempo de render de una serie recurrente de 14 horas a 4 por pieza. También asume la composición y la entrega final.
Titulada en diseño con un reel de 70 segundos con 8 piezas personales y de clientes, entre ellas dos vídeos explicativos freelance remunerados y una secuencia de títulos completa. After Effects, Illustrator y nivel inicial de Cinema 4D. Seis meses de prácticas en una ONG en los que produjo 120 piezas para redes sociales. Reel: tunombre.es/reel.
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Logros para la experiencia de un currículum de motion graphics
Los currículums de motion suelen describir el software y olvidarse del trabajo. Di qué hiciste, cuánto, a qué ritmo y qué consiguió.
| Flojo | Sólido |
|---|---|
| Creé motion graphics con Adobe After Effects. | Diseñé y animé películas de marca y vídeos explicativos de producto de 30 a 90 segundos para 9 clientes recurrentes, desde los style frames hasta la entrega final. |
| Hice contenido para redes sociales. | Produje más de 600 piezas de publicidad de pago para Meta, TikTok y YouTube en dos años, con cada concepto adaptado a 16:9, 9:16 y 1:1. |
| Trabajé con software 3D. | Creé un pipeline de producto en Cinema 4D y Redshift con configuraciones de iluminación y shaders reutilizables, que redujo el tiempo de render de 14 horas a 4 por pieza. |
| Creé plantillas. | Diseñé un kit de plantillas de Essential Graphics en After Effects con el que el equipo de marketing del cliente versiona 6 idiomas sin un diseñador, lo que ahorra unas 40 horas de estudio al mes. |
| Colaboré con el equipo de marketing. | Dirigí una revisión semanal con medios de pago y redacción, rehíce los 3 formatos de anuncio con peor rendimiento y dos pasaron a ser los mejores del trimestre en coste por adquisición. |
| Me encargué de la animación de marca. | Animé una actualización de identidad: construcción del logotipo, una biblioteca de 12 transiciones y una guía de motion de 40 páginas que hoy usan tres agencias colaboradoras. |
| Cumplí plazos ajustados. | Reduje el plazo medio de entrega por pieza de 4 días a 36 horas al estandarizar la configuración de los proyectos, los estilos de marca vinculados y un preset de render compartido. |
| Hice composición y limpieza. | Hice tracking, rotoscopia y limpieza de planos en Mocha y After Effects en más de 20 proyectos, incluidos reemplazos de pantalla en una secuencia de producto de 6 planos. |
Software y competencias, tal como los piden los estudios
Indica el software con honestidad y separa el que usas a diario del que manejas con soltura suficiente. Las entrevistas de motion suelen incluir una revisión de archivos en directo, así que lo que no puedas demostrar se descubre en minutos.
- Animación 2D y composición: After Effects (expresiones, capas de forma, Essential Graphics), Nuke si lo dominas, Mocha Pro
- 3D: Cinema 4D, Blender, Houdini, Maya. Nombra también tu motor de render: Redshift, Octane, Arnold, Cycles
- Edición y acabado: Premiere Pro, DaVinci Resolve, Media Encoder, especificaciones de entrega y de códecs
- Diseño: Illustrator, Photoshop, Figma. Cada vez más estudios esperan que el motion designer haga sus propios boards
- Plugins y rigging: Duik, Joysticks 'n Sliders, Trapcode Suite, Element 3D, Deep Glow, Overlord, Newton
- Formatos de entrega: Lottie y Bodymovin para producto y web, especificaciones de GIF animado y MP4 por plataforma, entregas con canal alfa
- Competencias de oficio que van mejor en los logros que en una lista: curvas de animación y timing, tipografía cinética, storyboards y animatics, desarrollo de style frames, sincronización con el diseño sonoro, color y tipografía dentro de un sistema de marca
- Método: revisión en Frame.io o una herramienta equivalente, normas de nomenclatura de archivos y assets, control de versiones de los proyectos, trabajo a partir de un briefing creativo y aplicación de indicaciones en cada ronda
Algunas ofertas ya mencionan herramientas generativas y de IA. Si las usas, explica exactamente cómo (escalado, ayuda en la rotoscopia, previsualización, generación de fondos) en lugar de poner el nombre de un producto. Los estudios tienen opiniones muy firmes y diversas al respecto, y los detalles te protegen.
Currículum de motion graphics para recién titulados/as o primer empleo
Mucha gente busca cómo hacer un currículum de motion graphics sin experiencia, y la respuesta es sencilla: necesitas un reel y una página que trate tus proyectos como trabajo. Nadie espera cinco años de experiencia; esperan piezas terminadas.
- 1Haz el reel antes que el currículum. Ocho piezas sólidas valen más que veinte normales, y una pieza propia completa, del briefing al acabado, demuestra más que diez ejercicios.
- 2Crea una sección de proyectos por encima de la experiencia. Dale a cada pieza un título, qué era, tu función, las herramientas y una cifra (duración, número de planos, número de entregables).
- 3Convierte los trabajos de clase en proyectos con un briefing de cliente: una secuencia de títulos para una película existente, un vídeo explicativo para un producto que te guste, un paquete de rediseño de marca para un negocio local.
- 4Haz dos o tres trabajos pequeños, remunerados o de voluntariado, antes de presentar candidaturas. Un restaurante del barrio, una ONG, un cortometraje de estudiantes. Las restricciones reales y las rondas de feedback reales son lo que les falta a los perfiles júnior.
- 5Pon el software en un bloque claro. Los puestos júnior se suelen filtrar por After Effects e Illustrator, así que haz que sea imposible pasarlos por alto.
- 6Incluye cualquier experiencia en producción: montaje, cámara, grafismo para eventos en directo, programación de publicaciones en redes. A los estudios les gustan los perfiles júnior que entienden la entrega.
Dirección y animación de una secuencia de títulos de 45 segundos por iniciativa propia: concepto, style frames, tipografía 3D en Cinema 4D, composición en After Effects y un montaje de diseño sonoro original. Seleccionada en una muestra de una comunidad de motion design.
Vídeo explicativo animado de 60 segundos para una startup de software de 12 personas: colaboración en el guion, storyboard, 22 escenas ilustradas y dos rondas de revisión, entregado en 3 semanas por 900 €.
120 piezas para redes sociales producidas durante 6 meses de prácticas para la campaña de donaciones de una ONG, incluidos formatos de stories en 9:16 y una plantilla de cierre reutilizable que se usó todo el año.
Responsable de motion en un proyecto final de 4 personas: 3 minutos de animación terminada en 40 planos, con una estructura de proyecto de After Effects compartida y una norma de nomenclatura de assets que siguió todo el equipo.
Formato, elección de plantilla y candidatura
- Una página. Un currículum de motion casi nunca necesita dos; la profundidad la aporta el reel. Los perfiles sénior que dirigen equipos pueden llegar a dos si hay un alcance real que describir.
- Orden: cabecera con el enlace al reel, perfil profesional, experiencia, proyectos destacados (si aportan), software y competencias, formación académica. Si buscas tu primer empleo, sube los proyectos por encima de la experiencia.
- Diséñalo, pero que sea legible y que los sistemas lo puedan analizar. Un currículum de estudio puede tener personalidad tipográfica, pero debe seguir siendo texto seleccionable, a una columna en el cuerpo principal y sin trucos de texto en blanco. Las grandes agencias y los equipos internos usan sistemas de seguimiento de candidatos (ATS).
- La foto es opcional (en España es habitual, pero no obligatoria); no pongas edad, estado civil ni barras de porcentaje. Ponerte un 87 % en After Effects no le dice nada a un director.
- Exporta siempre un PDF y llámalo Nombre-Apellido-Motion-Designer-CV.pdf. Que pese menos de 5 MB para que no lo rechace un filtro de correo.
- Usa las palabras de la oferta cuando sean ciertas: motion graphics, animación, After Effects, Cinema 4D, storyboards, style frames, manual de marca, formatos para redes sociales, paquete gráfico para televisión, versionado, especificaciones de entrega.
- Si un estudio te pide también un portfolio en PDF, envía una presentación corta aparte con fotogramas y enlaces en lugar de pegar fotogramas en el currículum.
- En España se habla indistintamente de CV o currículum y la foto es habitual. Si te presentas a empresas de EE. UU. o del Reino Unido, quita la foto y empieza por el reel.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se hace un currículum de diseñador/a de motion graphics?
Pon el enlace al reel en la cabecera y después un perfil de dos líneas que diga qué tipo de motion haces y con qué herramientas. En cada empleo, incluye logros con el tipo de trabajo, el volumen, el plazo y un resultado. Indica el software con honestidad, separando el de uso diario del que conoces. Una página es suficiente.
¿Qué debe poner un/a diseñador/a de motion graphics en la descripción de sus puestos?
Los entregables y el proceso: películas de marca, vídeos explicativos, adaptaciones para redes, secuencias de títulos, paquetes gráficos para televisión; style frames y storyboards; sistemas de plantillas; rondas de revisión; especificaciones de entrega por plataforma. Añade cifras, como piezas por semana, segundos de animación terminada o tiempo de render ahorrado.
¿Sigo necesitando un reel si el currículum es sólido?
Sí. El reel es lo que decide la contratación y el currículum es el documento de apoyo. Un currículum sin un enlace al reel que funcione no pasará la preselección en ningún puesto de motion, por bien escrito que esté.
¿Qué competencias van en un currículum de motion graphics?
Primero After Effects y su ecosistema, después el 3D (Cinema 4D, Blender o Maya) con tu motor de render, las herramientas de edición (Premiere o Resolve), las de diseño (Illustrator, Photoshop, Figma), tracking y rotoscopia, plugins de rigging y formatos de entrega, incluido Lottie. Añade competencias de método como style frames, storyboards y sistemas de plantillas.
¿Cómo hago un currículum de motion graphics sin experiencia?
Primero monta un reel de 60 a 90 segundos con ocho piezas sólidas. Después pon una sección de proyectos por encima de la experiencia y describe cada proyecto como un empleo: qué era, tu función, las herramientas, la duración y el número de entregables. Añade cualquier práctica, trabajo freelance o experiencia en producción, y haz que el bloque de software sea fácil de encontrar.
¿Cuánto debe ocupar un currículum de motion designer?
Una página en casi todos los casos. Dos solo si diriges equipos y tienes un alcance que merezca la pena describir. Quien revisa pasa la mayor parte del tiempo en el reel, así que un currículum largo compite con lo que de verdad hace que te contraten.
¿El currículum de motion graphics debe estar diseñado o ser sencillo?
Diseñado, pero contenido y legible para las máquinas. Muestra criterio tipográfico y un poco de color, mantén una sola columna principal, usa texto real en lugar de una imagen de texto y expórtalo en PDF. Si el estudio usa un sistema de seguimiento de candidatos (ATS), un diseño con muchas capas puede llegar como un muro de caracteres desordenados.
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Cómo se hizo esta página: el primer borrador se redactó con ayuda de IA a partir de la biblioteca de ejemplos de cvplex y después lo editó y verificó cvplex Careers Team. Los ejemplos son composiciones ficticias y las cifras son orientativas. Puedes informar de un error en la página de política editorial. Esta versión se tradujo del inglés con ayuda de IA.